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关于闪电之怒是否检测AR的测试(PVP测试)
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         第(20)楼,发贴时间:08-04-29 20:05

 引用:
蔚蓝依旧在04-29 13:40说:
那到底是哪个概念啊? 能把资料翻给我看看吗

你们搞学术的再落实一下,如果有必要我去修改结论,免得误导人 -  -


无视目标防御是把对方防御当作0计算,仅对普通怪物有效,对头目 boss 玩家 pet无效。但还要根据公式计算命中率的。http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-5044-34

不经过ar-def检测就是100%命中。例如SMT跟LF。


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         第(21)楼,发贴时间:08-04-29 20:23

对普通怪来说,ITD就相当于直接拼等级了

IMPK TEAM 技术部<br>ACC:holy_silence<br>QQ:21037475

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         第(22)楼,发贴时间:08-04-29 20:28

把资料库的贴过来

Hit_Chance: 实际的命中率.

A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率. 对于人物, 可以
  在状态窗口中看到命中率. 默认地, 按"A"打开状态窗口.

D_DR: Defender's defence rating. 防御者的防御值. 对于人物, 可以
  在状态窗口中看到防御值.

A_Lvl: Attacker's level. 攻击者的等级.

D_Lvl: Defender's level. 防御者的等级.

计算公式:

Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)

Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% .

忽略目标防御即把D_DR看成0时,前面的A_AR / (A_AR + D_DR)就=了1.
所以命中率就素 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)


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         第(23)楼,发贴时间:08-04-29 20:33

不是之前兔子头已经说过了吗?!
闪电之怒中的是bug,即物理伤害是无需计算ar的
所以他才说过 rare 的 javelin值钱,当时还是加色的。


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         第(24)楼,发贴时间:08-04-29 20:39

贴子表情图片

寒.兔子头


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         第(25)楼,发贴时间:08-04-29 20:40

MYBN 的RARE TT直接扭转了AMA VS MELEE CHAR的局面


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         第(26)楼,发贴时间:08-04-29 20:47

是的,在tt的问题上,园子教育过我了汗  - -


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         第(27)楼,发贴时间:08-04-29 20:56

 引用:
黯淡在04-29 20:28说:
忽略目标防御即把D_DR看成0时,前面的A_AR / (A_AR + D_DR)就=了1.
所以命中率就素 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl).....


问题在这,大致了解了,那攻击者等级比挨打者等级低很多的话,忽略目标防御带来的实际Hit_Chance就要打很大折扣了


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         第(28)楼,发贴时间:08-04-29 21:00

恩恩,比如级刚够拿了信心的去打那些级高防御高的怪~命中就不是95%了~~


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         第(29)楼,发贴时间:08-04-29 21:07

庐山瀑布汗啊,玩了N久,还是估价娘说,现在才发现信心上居然有这个东西



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